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Jogos para beber

Pirâmide: como jogar o jogo de beber com cartas, passo a passo

Resposta rápida

Na pirâmide, cada jogador recebe quatro cartas, decora e vira pra baixo. Monta-se uma pirâmide de 15 cartas viradas e vira-se uma por vez, da base ao topo. Quem tem carta igual à virada manda goles em alguém, um por fileira de altura. Quem recebe pode duvidar: se era blefe, o blefador bebe o dobro; se não era, quem duvidou bebe o dobro.

Na pirâmide, cada jogador recebe quatro cartas, decora e vira pra baixo; depois se monta uma pirâmide de 15 cartas viradas no centro da mesa. Vira-se uma carta por vez, da base ao topo, e quem tiver uma carta do mesmo valor manda goles em alguém: um gole na primeira fileira, dois na segunda e assim por diante. O detalhe que faz o jogo é o blefe: você pode dizer que tem a carta sem ter, e quem recebe pode duvidar.

É um dos jogos de beber com baralho mais estratégicos, porque mistura memória, cara de pau e leitura de mesa. Abaixo está a montagem, o passo a passo numerado, como funciona a dúvida, a prova de memória do final e as variações mais jogadas. O gole, como sempre, pode ser de água, suco ou refri.

O que precisa pra jogar pirâmide?

Precisa de um baralho comum de 52 cartas sem coringas, de 3 a 8 jogadores e de uma mesa onde todo mundo veja o centro.

  • Baralho: um só basta até 8 pessoas. Com mais, junte dois baralhos.
  • Jogadores: o ideal é de 4 a 6. Com menos de 3 o blefe perde a graça; com mais de 8 a memória vira loteria.
  • Espaço: a pirâmide ocupa uns 40 centímetros de largura. Copos longe das cartas.
  • Bebida: a que cada um quiser, inclusive sem álcool.

Como montar a pirâmide de cartas?

A pirâmide clássica tem cinco fileiras, com 15 cartas no total, todas viradas pra baixo.

  1. Embaralhe e distribua quatro cartas pra cada jogador.
  2. Cada um olha as suas por uns 20 segundos, decora e vira pra baixo na sua frente. A partir daí, ninguém pode olhar de novo.
  3. Com o resto do baralho, monte a base com 5 cartas viradas pra baixo, lado a lado.
  4. Em cima, uma fileira de 4, depois 3, depois 2 e, no topo, 1 carta.

Se a turma for grande e o baralho não der, diminua pra quatro fileiras (10 cartas). A pirâmide menor também deixa a noite mais leve, porque o topo vale menos goles.

Quanto vale cada fileira da pirâmide?

Cada fileira vale um gole a mais que a de baixo. Na pirâmide de cinco fileiras fica assim:

FileiraCartasGoles por carta igual
1ª (base)51
2ª42
3ª33
4ª24
5ª (topo)15

Os goles se somam quando a pessoa tem mais de uma carta igual. Quem tem dois 7 e vê um 7 virar na terceira fileira manda seis goles. Pra ninguém sair do jogo cedo, muita turma combina que os goles podem ser divididos entre várias pessoas e que ninguém recebe mais de três de uma vez.

Como jogar pirâmide: passo a passo

O jogo anda carta a carta, sempre da base pro topo e da esquerda pra direita.

  1. Quem está conduzindo vira a primeira carta da base e mostra pra todos.
  2. Quem tem (ou diz ter) uma carta do mesmo valor anuncia: "tenho um 9, mando um gole pro Pedro".
  3. O Pedro pode aceitar e beber, ou duvidar.
  4. Se ninguém tiver a carta, ninguém bebe e vira-se a próxima.
  5. Quando várias pessoas dizem ter a carta, cada uma manda os seus goles, na ordem em que anunciaram.
  6. Terminada a base, passa-se pra segunda fileira, valendo dois goles, e assim até o topo.
  7. Depois da última carta, vem a prova de memória.

Como funciona o blefe na pirâmide?

O blefe é a alma do jogo: você pode mandar goles mesmo sem ter a carta, e quem recebe decide se acredita.

  • Se a pessoa aceita: bebe os goles e o jogo segue. Ninguém mostra nada.
  • Se a pessoa duvida e você tinha a carta: você mostra a carta e quem duvidou bebe o dobro.
  • Se a pessoa duvida e você blefou: você bebe o dobro.

Depois de mostrar uma carta numa dúvida, troque ela por uma nova do monte, sem olhar. Isso evita que todo mundo saiba o que você tem e cria a dúvida seguinte: você lembra da carta nova ou não?

Pra não pesar, defina que o dobro tem limite. Na quinta fileira, o dobro de cinco é dez goles, o que não faz sentido pra ninguém. Uma saída comum é trocar o dobro por "mais dois goles", ou combinar que acima da terceira fileira a dúvida perdida vira um desafio.

O que é a prova de memória no final?

Depois da última carta da pirâmide, cada jogador precisa dizer em voz alta as quatro cartas que tem na frente, na ordem. Depois vira uma por uma. Cada carta errada vale um gole.

Essa fase é o que pune quem blefou demais e não lembra mais o que tem, e é a parte mais engraçada do jogo: tem sempre alguém jurando que tinha um Rei e virando um 3.

Quais as variações da pirâmide?

A pirâmide muda bastante de uma roda pra outra. Estas são as variações mais comuns:

  • Dar e beber: as fileiras alternam. Na primeira, quem tem a carta manda goles; na segunda, quem tem a carta bebe; e assim por diante. O blefe some nas fileiras de beber, então elas viram teste de honestidade.
  • Pirâmide invertida: a montagem começa do topo, com uma carta, e vai abrindo. A primeira carta vale mais e o fim fica mais tranquilo.
  • Cinco cartas na mão: cada um recebe cinco cartas em vez de quatro. Mais carta, mais chance de ter, mais difícil de lembrar.
  • Devolver: quem recebe goles e também tem a carta pode devolver em dobro. Combine se dá pra devolver a devolução (spoiler: vira bagunça).
  • Pirâmide antes do ônibus: no fim, quem ficou com mais cartas na mão ou errou mais na prova de memória faz uma última rodada de palpites, como no ride the bus.
  • Pirâmide em pontos: em vez de goles, cada um anota pontos num papel. Quem terminar com menos ganha. Funciona pra mesa sem bebida nenhuma.

Dicas pra jogar pirâmide melhor

Alguns hábitos separam quem vence de quem passa a noite bebendo:

  • Crie uma frase pra decorar. Quatro cartas viram uma frase boba: "dois reis, um 5 e uma dama" vira "2 reis jantam às 5 com a dama".
  • Blefe cedo. Na base, os goles são baixos, então duvidar compensa pouco e quase ninguém duvida. É o melhor momento pra blefar.
  • Observe quem já mostrou carta. Quem já precisou mostrar um 8 numa dúvida provavelmente não tem outro.
  • Mire em quem está distraído. Quem está no celular não acompanha as cartas e costuma aceitar sem pensar.
  • Não blefe sempre na mesma pessoa. A mesa percebe e começa a duvidar só de você.

Pirâmide x sueca bêbada x copo do rei

Os três usam baralho comum, mas jogam diferente. A sueca e o copo do rei dão uma regra pra cada carta, e a sorte decide quem bebe. Na pirâmide a regra é uma só e quem decide é a memória e o blefe.

PirâmideSueca bêbadaCopo do rei
RegrasUma regra geralUma por cartaUma por carta
HabilidadeMemória e blefeAtenção nos mini-jogosAtenção nos mini-jogos
Pessoas3 a 83 a 124 a 10
Duração20 a 30 min40 min30 a 40 min

A tabela das cartas da sueca está no guia da sueca bêbada (no Gorf ela vem sem baralho, com a regra na tela), e o copo do rei tem post próprio em Copo do Rei. Pra deixar qualquer um deles mais caótico, veja regras para jogo de beber.

Guia completo do jogoSueca bêbada: regras e como jogar→

Perguntas frequentes

Quantas cartas cada jogador recebe na pirâmide?

Quatro, na versão mais jogada. Algumas turmas usam cinco pra deixar o jogo mais difícil de lembrar.

Quantas cartas tem a pirâmide?

A pirâmide clássica tem 15 cartas em cinco fileiras (5, 4, 3, 2 e 1). Com muitos jogadores, dá pra fazer uma de quatro fileiras, com 10 cartas.

O que acontece se eu duvidar e a pessoa tiver a carta?

Você bebe o dobro dos goles que recebeu. Se a pessoa estava blefando, quem bebe o dobro é ela.

Pode olhar as próprias cartas durante o jogo?

Não. Depois de decorar no começo, as cartas ficam viradas pra baixo até a prova de memória do final. Quem olha bebe.

Dá pra jogar pirâmide sem beber?

Dá. Troque goles por pontos anotados num papel e, no fim, quem tiver menos pontos ganha. Água e refri também valem.

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