O jogo do dedinho tem duas versões. Na da sueca (carta 9), quem tira a carta põe o dedo na mesa quando quiser, sem avisar, e o último a perceber e copiar bebe um gole. Na versão do copo, todo mundo põe o dedo na borda de um copo, a pessoa da vez chuta quantos dedos vão ficar e quem acerta sai. O último que sobra bebe.
O jogo do dedinho para beber tem duas versões bem diferentes, e as duas atendem pelo mesmo nome. Na versão da sueca, quem tira a carta 9 ganha o poder de pôr o dedo na mesa a qualquer momento, em silêncio; os outros vão copiando e o último a perceber bebe um gole. Na versão do copo, todo mundo encosta o dedo na borda de um copo, a pessoa da vez grita um número e, se acertar quantos dedos ficaram no copo, ela sai; quem sobrar por último bebe.
As duas não pedem nada além de uma mesa e da turma (e, na segunda, um copo vazio). Abaixo estão as regras completas de cada uma, as variações mais jogadas e o que fazer pra rodada não virar discussão.
Qual é a diferença entre as duas versões?
A diferença é o tipo de jogo: a versão da sueca é de atenção (quem demora a perceber perde), e a versão do copo é de adivinhação e blefe (quem não acerta o número fica até o fim).
| Dedinho da sueca | Dedinho no copo | |
|---|---|---|
| Como começa | Alguém tira a carta 9 | Todo mundo põe o dedo na borda do copo |
| O que testa | Atenção e malandragem | Palpite e blefe |
| Quem perde | O último a pôr o dedo na mesa | O último que sobra no copo |
| Material | Baralho (ou app) e mesa | Um copo vazio |
| Duração | Segundos, quando o poder é usado | Uma rodada de 3 a 10 minutos |
| Pessoas | 3 a 12 | 3 a 8 |
Como jogar o dedinho da sueca (carta 9)?
No dedinho da sueca, quem tira a carta 9 guarda um poder secreto: em qualquer momento do jogo, pode pôr discretamente o dedo na mesa. Quem percebe, põe também. O último da mesa a pôr o dedo bebe um gole.
- Tire a carta. Durante a sueca bêbada, quem vira o 9 mostra a carta e guarda pra si.
- Espere a hora certa. O poder não precisa ser usado na hora. O melhor momento é quando a turma está distraída: no meio de uma história, numa discussão sobre outra carta, quando alguém foi pegar gelo.
- Ponha o dedo na mesa. Sem falar nada, sem bater, sem fazer cena. Só encoste a ponta do dedo na mesa e continue conversando.
- Os outros copiam. Cada pessoa que percebe põe o dedo também, de preferência do jeito mais discreto possível, pra não avisar os outros.
- O último bebe. Quando sobrar uma pessoa sem o dedo na mesa, todo mundo olha pra ela. Ela bebe um gole (de água, refri ou o que estiver no copo) e o poder acaba.
O dedinho é o tipo de regra que faz a mesa prestar atenção uma na outra o resto da noite. Depois que alguém tira o 9, ninguém mais relaxa.
Variações do dedinho da sueca
- Dedo na testa. Em vez da mesa, o dedo vai na testa. Funciona em pé, no sofá ou em lugar sem mesa.
- Mão na cabeça. Mesma ideia, mais visível. Bom pra roda grande, em que dedo na mesa ninguém enxerga.
- Poder acumulado. Quem tem duas cartas 9 pode usar uma, esperar a turma relaxar e usar a outra.
- Poder com prazo. O 9 vale só até o próximo 9 sair. Se a pessoa não usar, perde.
- Falso alarme. Quem põe o dedo na mesa sem ninguém ter o poder (por engano ou nervosismo) bebe. Essa regra deixa todo mundo desconfiado e é ótima.
- Último dois. Com mais de 10 pessoas, os dois últimos bebem, porque fica difícil apontar um só.
Como usar o poder do jeito mais engraçado
O dedinho da sueca rende mais quando o poder é usado com paciência. Algumas táticas que a mesa vai odiar:
- Espere alguém começar a contar uma história longa. A pessoa que está falando quase sempre é a última.
- Use logo depois de outra carta que exige atenção, como o PI da carta 7. A turma ainda está recuperando o fôlego.
- Ponha o dedo enquanto finge que está arrumando o copo. O gesto disfarça.
- Combine com alguém do lado pra pôr o dedo junto. Duas pessoas com o dedo na mesa chamam menos atenção do que uma, por incrível que pareça.
Como jogar o dedinho no copo (versão de contagem)?
No dedinho no copo, cada jogador encosta o dedo indicador na borda de um copo vazio. Na sua vez, a pessoa grita "dedinho" e um número; no mesmo instante, cada um decide se mantém ou tira o dedo. Se o número de dedos que ficou no copo for igual ao número chutado, quem chutou acerta e sai da rodada.
- Copo no centro. Um copo vazio (ou uma garrafa) no meio da mesa, ao alcance de todo mundo.
- Dedo na borda. Cada pessoa encosta um dedo indicador na borda do copo.
- A vez. Quem começa diz "dedinho" e um número entre zero e o total de jogadores ainda no copo. Exemplo: com 5 pessoas, vale de 0 a 5.
- Decisão no grito. No exato momento do número, cada jogador escolhe: deixa o dedo no copo ou tira. Quem chutou também decide sobre o próprio dedo.
- Conta. Se o número de dedos que ficou bate com o número chutado, quem chutou sai. Se não bate, ninguém sai.
- Próximo. A vez passa pra pessoa ao lado e todo mundo põe o dedo de volta.
- Fim. A rodada segue até sobrar uma pessoa. Ela perde e bebe um gole.
O nome muda de roda pra roda, e as regras também. Tem turma que joga com o número dito antes do grito, tem turma que permite chutar só até a metade. Combine antes de começar.
Estratégia: o que chutar no dedinho do copo
Não existe jeito certo de ganhar, mas dá pra jogar melhor:
- Seu dedo é a única coisa que você controla. Se você chuta 0, precisa tirar o seu dedo. Se chuta o máximo, precisa deixar. Parece óbvio, mas na pressa muita gente chuta 0 e esquece o dedo no copo.
- Os extremos são arriscados. Chutar 0 ou o total só acerta se todo mundo fizer a mesma coisa, o que é raro com mais de três pessoas.
- Observe padrões. Tem gente que sempre tira o dedo e gente que nunca tira. Depois de três ou quatro vezes, a mesa começa a ficar previsível.
- Blefe com o corpo. Mexer a mão como quem vai tirar o dedo, e não tirar, confunde o chute dos outros.
- No mano a mano, é cara ou coroa. Quando sobram duas pessoas, cada uma tem mais ou menos a mesma chance, e a tensão é o melhor momento do jogo.
Variação com polegar
Em algumas rodas, a versão de contagem é jogada com o polegar e sem copo. Todo mundo junta as mãos fechadas no centro, e cada pessoa pode levantar zero, um ou dois polegares. Quem está na vez chuta o total de polegares levantados.
- Os números vão de zero ao dobro de jogadores. Com 4 pessoas, de 0 a 8.
- Quem acerta tira uma das mãos do jogo. Acertou de novo, tira a outra e sai.
- O último com mão no centro bebe um gole.
É mais longa e mais difícil de acertar, então funciona melhor com 3 a 5 pessoas.
Outras variações do dedinho no copo
- Dois dedos. Cada pessoa põe dois dedos, um de cada mão. Os números dobram e a rodada demora mais.
- Sai quem erra. Inverte a lógica: quem erra o chute sai e bebe. A rodada fica rápida, boa pra esquentar a noite.
- Copo de prenda. Em vez de bebida, o perdedor puxa um papel de dentro de um copo com prendas escritas pela turma.
Dá pra confundir com o "Eu Nunca dos dedos"?
Dá, e muita gente confunde. No Eu Nunca jogado com dedos, cada um começa com os dez dedos levantados e abaixa um a cada coisa que já fez. Não tem nada a ver com as duas versões do dedinho: lá ninguém põe dedo em mesa nem em copo. Se alguém da mesa disser "vamos jogar dedinho", vale perguntar qual dos três está na cabeça da pessoa.
Dicas pra jogar dedinho sem treta
As duas versões são jogos de reflexo, e reflexo gera discussão. O que ajuda:
- Defina o que conta como "na mesa". Ponta do dedo encostada. Mão apoiada não vale.
- Tenha um juiz. No dedinho da sueca, quem tem o poder decide quem foi o último. Na versão do copo, quem não está na vez confere a contagem.
- Gole pequeno, sempre. O dedinho da sueca aparece várias vezes por noite. Ninguém precisa beber muito pra o jogo ter graça, e o gole pode ser de água ou refri.
- Combine as regras antes. Variação inventada no meio da rodada só serve pra beneficiar quem inventou.
- Respeite quem não quer jogar. Tem gente que fica de fora e é a melhor plateia da mesa.
No Gorf, a sueca vem com o dedinho na carta 9 e a regra aparece na tela no momento em que a carta sai, então quem nunca jogou entende na hora. Pra quem quer mais jogos que só pedem a turma, a lista de jogos de beber sem baralho tem bastante coisa, e o jogo do PI é o vizinho de carta do dedinho na sueca.
Guia completo do jogoSueca bêbada: regras e como jogar→
Perguntas frequentes
O que é o jogo do dedinho?
É um jogo de beber que tem duas versões: a da sueca, em que quem tira o 9 põe o dedo na mesa e o último a perceber bebe, e a do copo, em que cada um chuta quantos dedos vão ficar na borda e quem sobra por último bebe.
Qual carta é o dedinho na sueca?
É a carta 9. Quem tira guarda o poder e pode usar quando quiser, sem avisar.
Quantas pessoas precisa pra jogar dedinho?
A versão da sueca funciona de 3 a 12 pessoas. A versão do copo fica melhor com 3 a 8, porque com mais gente o chute vira só sorte e a rodada fica longa.
Quem tem o poder do dedinho pode usar mais de uma vez?
Normalmente não: usou, acabou. Algumas mesas deixam acumular quando a mesma pessoa tira dois 9.
Dá pra jogar dedinho sem beber?
Dá. Quem perde pode pagar uma prenda, ganhar um ponto negativo ou dar um gole de água ou suco. O jogo continua igual de divertido.
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