O jogo do PI é um jogo de beber de contagem: a roda conta de 1 em 1 e, no 7, nos múltiplos de 7 (14, 21, 28...) e nos números com 7 (17, 27, 70 a 79), a pessoa diz "PI" no lugar do número. Quem erra, demora ou ri bebe um gole e a contagem recomeça do 1. É a carta 7 da sueca bêbada.
O jogo do PI é uma contagem em roda em que o número 7 é proibido: a turma conta de 1 em 1 e, toda vez que cair no 7, num múltiplo de 7 ou num número que tenha o algarismo 7, a pessoa da vez diz "PI" em vez do número. Errou, travou ou caiu na risada? Bebe um gole e a contagem volta pro 1. Não precisa de nada além da turma, e é por isso que ele aparece em toda mesa de bar e como regra da carta 7 da sueca bêbada.
Parece coisa de criança até a conta passar do 20. Aí o cérebro de todo mundo começa a brigar com a tabuada, e a roda inteira vira plateia de quem está prestes a errar.
Como jogar o jogo do PI?
O jogo do PI se joga em roda, com uma pessoa começando no 1 e cada um dizendo o próximo número, sempre no mesmo sentido. A única regra é trocar por "PI" os números ligados ao 7.
- Monte a roda. Todo mundo sentado ou em pé em círculo, cada um com seu copo. A bebida pode ser água, suco ou refri, e ninguém é obrigado a beber.
- Escolha quem começa. Pode ser quem tirou a carta 7 na sueca, o aniversariante ou quem chegou por último.
- Conte em sequência. A primeira pessoa diz "1", a da esquerda diz "2", e assim por diante.
- Troque por PI. No 7, em qualquer múltiplo de 7 e em qualquer número que tenha o algarismo 7, a pessoa diz "PI".
- Quem erra bebe. Falar o número em vez de PI, dizer PI na hora errada, pular número, demorar demais ou rir no meio: um gole.
- Recomece. Depois do erro, quem errou começa de novo no 1. A rodada acaba quando a turma decidir, ou quando alguém chegar num número combinado (100 costuma ser o limite de qualquer roda honesta).
Combine antes o que é "demorar demais". Contar até três em voz alta resolve a discussão e ainda bota pressão de um jeito engraçado.
Quais números viram PI até 100?
Até 100, são 30 números que viram PI: os 14 múltiplos de 7 e todos os números que têm o algarismo 7, contando uma vez só os que estão nas duas listas (7, 70 e 77). A tabela abaixo serve de cola pra quem está aprendendo e de juiz pra quando alguém jurar que acertou.
| Faixa | Números que viram PI |
|---|---|
| 1 a 10 | 7 |
| 11 a 20 | 14, 17 |
| 21 a 30 | 21, 27, 28 |
| 31 a 40 | 35, 37 |
| 41 a 50 | 42, 47, 49 |
| 51 a 60 | 56, 57 |
| 61 a 70 | 63, 67, 70 |
| 71 a 80 | 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 |
| 81 a 90 | 84, 87 |
| 91 a 100 | 91, 97, 98 |
Repare na faixa dos 70: são nove PIs seguidos (71 a 79), somados ao 70 que vem logo antes. É o trecho mais caótico do jogo, porque dez pessoas seguidas falam "PI" e alguém sempre esquece onde a contagem estava. Quem disser "80" no lugar errado, bebe.
Por que todo mundo erra no jogo do PI?
Todo mundo erra porque o jogo mistura duas regras diferentes (tabuada e algarismo) e cobra resposta rápida. A cabeça acostuma com um padrão e o próximo número quebra o padrão.
Os tropeços mais comuns:
- O 14. É o primeiro múltiplo de 7 que não tem 7 escrito. Quem só presta atenção no algarismo fala "catorze" com toda a confiança.
- O 17 logo depois. Quem acabou de acertar o 14 relaxa e esquece que o 17 tem 7.
- O 28 depois do 27. Dois PIs seguidos pegam muita gente: um por ter 7, outro por ser 4 x 7.
- O 49 e o 56. A tabuada do 7 vai ficando mais difícil e, depois de uns goles, 7 x 7 e 7 x 8 deixam de ser óbvios.
- O 63. Fica no meio de uma faixa tranquila e pega a roda distraída.
- A saída dos 70. Depois de dez PIs, o "80" sai atrasado ou alguém fala "PI" por reflexo.
- 84, 91 e 98. Lá no fim, ninguém mais lembra que 91 é 7 x 13.
Tem também o fator humano: a pessoa que ri do erro dos outros perde a vez dela, e quem fica contando nos dedos demora e bebe do mesmo jeito.
Variações do jogo do PI
As variações deixam o jogo mais difícil quando a turma já decorou a tabela. Escolha uma por rodada e avise antes, porque misturar regra no meio só gera briga.
PI e PÁ
Além do 7, entra um segundo número proibido. O mais comum é o 3: múltiplos de 3 e números com 3 viram "PÁ". Quando o número se encaixa nas duas regras, a pessoa diz "PI PÁ". Exemplos: 21 (3 x 7) vira "PI PÁ", 27 (múltiplo de 3 e tem 7) vira "PI PÁ" e 37 (tem 3 e tem 7) também. A ideia lembra o Fizz Buzz, uma brincadeira de contagem de língua inglesa que usa o 3 e o 5.
Só o algarismo, ou só a tabuada
Pra quem está começando ou quando a mesa tem gente que acabou de chegar, vale simplificar: só os números com 7 viram PI (7, 17, 27...), ou só os múltiplos de 7. Depois de duas rodadas, volta pra regra completa.
Roda invertida
Cada PI inverte o sentido da contagem. Se a roda ia pra esquerda, depois do PI ela vai pra direita. Essa variação acaba com quem estava só esperando a vez, porque a vez muda o tempo todo. Quando chega na faixa dos 70, cada PI troca o sentido de novo, então a mesma dupla pode ficar pingando PI uma pra outra.
PI com batida na mesa
No lugar de falar "PI", a pessoa bate na mesa (ou bate palma). Funciona bem em bar barulhento e deixa o erro mais visível: quem fala o número em voz alta no lugar de bater, bebe.
Troca de número
Em vez do 7, a roda escolhe outro número proibido: 4, 6, 8. O 3 deixa o jogo mais difícil porque aparece muito cedo e muitas vezes. O 9 é o mais traiçoeiro, porque os múltiplos de 9 não têm cara de múltiplos.
Contagem de trás pra frente
A roda começa no 50 e desce até o 1, com as mesmas regras. Fazer tabuada ao contrário é bem mais difícil do que parece, e a turma descobre isso em uns três números.
Jogo do PI na sueca: a carta 7
Na sueca bêbada, o jogo do PI é a regra da carta 7. Quem vira o 7 começa a contagem no 1, a roda segue até alguém errar, e quem errou bebe um gole. Depois disso, a sueca continua normalmente com a próxima carta. A tabela completa das cartas está no guia da sueca bêbada, e outras cartas da sueca também viram mini-jogos sozinhas, como o jogo do dedinho, que é a carta 9.
No Gorf a sueca vem sem baralho: o app vira a carta, e quando sai o 7 a regra do PI aparece na tela. Ninguém precisa explicar de novo pra quem chegou atrasado.
Dicas para uma rodada de PI boa
Uma rodada boa é rápida e engraçada, não uma prova de matemática. Algumas coisas ajudam:
- Ritmo acima de tudo. O jogo é bom quando a contagem anda rápido. Se cada número leva cinco segundos, ninguém ri.
- Gole pequeno. Num jogo de erro frequente, o gole precisa ser pequeno. Quem preferir pode trocar por água ou refri e participa do mesmo jeito.
- Juiz da mesa. Quando a turma é grande, uma pessoa fica de fora da contagem só pra decidir quem errou. Pode ser revezado a cada rodada.
- Recorde da noite. Anote até onde a roda chegou sem errar e tente bater depois. Dá um objetivo pra turma e tira o foco da bebida.
- Não force quem não quer. Tem gente que trava com conta e fica sem graça. Nesse caso, a pessoa pode ser o juiz, que é a função mais divertida da mesa.
Com quantas pessoas dá pra jogar o PI?
O PI funciona com 3 a 12 pessoas. Com menos de 3, a contagem volta pra mesma pessoa rápido demais e fica fácil prever a vez. Com mais de 12, cada um espera muito entre uma vez e outra, e vale dividir em duas rodas ou usar a variação de roda invertida pra manter todo mundo ligado.
Pra quem quer outras opções no mesmo estilo, só com a turma e sem material, tem uma lista inteira de jogos de beber sem baralho. E se o PI virar regra fixa da sua mesa, ele cabe também nas regras da casa para jogo de beber.
Guia completo do jogoSueca bêbada: regras e como jogar→
Perguntas frequentes
O que é o jogo do PI?
É um jogo de contagem em roda em que a turma conta de 1 em 1 e troca por "PI" o 7, os múltiplos de 7 e os números com 7. Quem erra bebe um gole e a contagem recomeça.
Qual é a carta do PI na sueca?
É a carta 7. Quem tira o 7 começa a contagem e a roda segue até alguém errar.
O 70 é PI?
É. O 70 é múltiplo de 7 (7 x 10) e tem o algarismo 7. De 70 a 79, todos os números viram PI.
Quantos números são PI até 100?
São 30: 7, 14, 17, 21, 27, 28, 35, 37, 42, 47, 49, 56, 57, 63, 67, 70, 71 a 79, 84, 87, 91, 97 e 98.
Dá pra jogar o PI sem beber?
Dá. Quem erra pode pagar uma prenda, sair da rodada ou dar um gole de água ou refri. O jogo funciona igual, porque a graça está no erro.
Qual a diferença entre o jogo do PI e o jogo do 7?
Nenhuma: são nomes diferentes pro mesmo jogo. Em algumas mesas ele também é chamado de "PI sete" ou "brincadeira do PI".
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