No jogo das celebridades, cada pessoa escreve nomes de famosos em papeizinhos que vão para um pote. Dois times se revezam tentando fazer o próprio time adivinhar o máximo de nomes em 60 segundos. São três rodadas com os mesmos papéis: na primeira vale descrever, na segunda só uma palavra e na terceira só mímica.
O jogo das celebridades funciona assim: todo mundo escreve nomes de famosos em papeizinhos, eles vão para um pote e dois times disputam quem faz o próprio time adivinhar mais nomes antes de o tempo acabar. O pulo do gato é que os mesmos papéis voltam em três rodadas, cada uma com uma regra mais apertada: primeiro pode descrever à vontade, depois só uma palavra, e no fim só mímica.
Fora do Brasil ele é conhecido como fishbowl (aquário, por causa do pote) ou jogo do chapéu. Aqui muita gente chama de Qual Meu Nome, que é também o nome do jogo no app Gorf, onde as três rodadas já vêm prontas.
Como jogar o jogo das celebridades?
Você precisa de papel, caneta, um pote (ou chapéu, ou boné) e um cronômetro. O passo a passo:
- Divida a turma em dois times com o mesmo número de pessoas, sentados intercalados na roda (um do time A, um do time B, e assim por diante).
- Cada jogador escreve de 3 a 5 nomes em papeizinhos separados, sem mostrar pra ninguém, dobra e joga no pote.
- Sorteie qual time começa. A primeira pessoa desse time pega o pote e o cronômetro dispara: 60 segundos.
- Ela tira um papel, lê em silêncio e tenta fazer o próprio time dizer o nome, seguindo a regra da rodada.
- Acertou, guarda o papel na sua pilha e tira outro. Pode continuar até o tempo acabar.
- Quando o tempo acaba, o papel que estava na mão volta pro pote e a vez passa para alguém do outro time.
- A rodada termina quando o pote fica vazio. Cada time conta os papéis que acertou: um ponto por papel.
- Todos os papéis voltam pro pote e começa a rodada seguinte, com a regra nova.
- Ganha o time com mais pontos somando as três rodadas.
O detalhe que faz o jogo funcionar: quem joga a segunda e a terceira rodada já ouviu todos os nomes na primeira. A memória da turma vira parte da estratégia.
Quais são as 3 rodadas do jogo das celebridades?
As três rodadas usam exatamente os mesmos papéis. O que muda é o quanto você pode falar.
| Rodada | O que pode | O que não pode |
|---|---|---|
| 1. Descrevendo | Falar o quanto quiser, dar dicas, contar histórias | Dizer o nome ou parte dele, soletrar, rimar com o nome |
| 2. Uma palavra | Dizer uma única palavra por papel | Falar mais de uma palavra, fazer gestos |
| 3. Mímica | Gestos, caretas, sons não falados (palmas, assobio) | Qualquer palavra |
Rodada 1: descrevendo
É a rodada mais tranquila e a mais importante, porque é nela que todo mundo conhece os nomes do pote. Quem descreve pode falar à vontade: "jogador, camisa 10, Santos, rei do futebol". Só não pode dizer nenhum pedaço do nome, nem fazer "parece com" ou "rima com".
Rodada 2: uma palavra só
Agora cada papel tem direito a uma palavra. Uma. Se você disse "rei" para Pelé na rodada 1, é bem provável que "rei" funcione de novo. Quem lembra o que foi dito antes sai na frente. Se o time chutar errado, você não pode dar outra palavra: ou espera alguém acertar, ou passa o papel (veja as regras de pular mais abaixo).
Rodada 3: mímica
Silêncio total, só o corpo. É a rodada mais caótica e a que mais rende risada. A essa altura a turma já conhece os nomes, então às vezes um gesto só basta: uma coroa na cabeça e alguém grita o nome certo. Se a sua turma gosta dessa parte, a lista de palavras de mímica rende uma noite inteira só disso.
Quantas pessoas precisa?
O mínimo confortável é 4 pessoas, em dois times de 2. Fica ótimo entre 6 e 12. Com mais gente, monte três times ou diminua a quantidade de papéis por pessoa para o pote não ficar enorme.
| Jogadores | Papéis por pessoa | Total no pote |
|---|---|---|
| 4 | 5 | 20 |
| 6 | 5 | 30 |
| 8 | 4 | 32 |
| 10 | 4 | 40 |
| 12 ou mais | 3 | 36 ou mais |
Entre 30 e 40 papéis é um bom tamanho: cada rodada dura uns 10 a 15 minutos e o jogo inteiro cabe em menos de uma hora.
Que nomes colocar no pote?
Vale qualquer nome que a maior parte da turma conheça. Não precisa ser só celebridade: personagem de desenho, figura histórica, gente da novela, até o vizinho famoso do prédio, se todo mundo souber quem é. A regra prática é perguntar "pelo menos metade da roda conhece?". Se não, troque.
Evite três tipos de papel:
- Nomes que só você conhece (aquele artista que você ouviu uma vez no rolê).
- Nomes muito parecidos entre si no mesmo pote, tipo três jogadores do mesmo time.
- Gente da roda ou conhecidos em comum, se isso puder virar piada que constrange alguém.
Se faltar ideia, use as sugestões abaixo como ponto de partida. Misture com nomes que só a sua turma entende.
- Pelé
- Ayrton Senna
- Xuxa
- Silvio Santos
- Anitta
- Gisele Bündchen
- Santos Dumont
- Tiradentes
- Dom Pedro I
- Carmen Miranda
- Mônica, da Turma da Mônica
- Cebolinha
- Chaves
- Seu Madruga
- Harry Potter
- Shrek
- Bob Esponja
- Homer Simpson
- Batman
- Mulher-Maravilha
- Darth Vader
- Mickey Mouse
- Pikachu
- Mario, do videogame
- Sherlock Holmes
- Cleópatra
- Napoleão
- Albert Einstein
- Frida Kahlo
- Michael Jackson
- Madonna
- Beyoncé
- Cristiano Ronaldo
- Neymar
- Lionel Messi
- Marta
- Ronaldinho Gaúcho
- Ivete Sangalo
- Roberto Carlos
- Elvis Presley
- Freddie Mercury
- Mona Lisa
- Papai Noel
- Saci
- Cuca, do Sítio do Picapau Amarelo
- Chapeuzinho Vermelho
- Cinderela
- Branca de Neve
- Rapunzel
- Zé Carioca
Regras que vale combinar antes de começar
Toda turma tem uma dúvida que vira discussão no meio do jogo. Resolva antes:
- Pode pular papel? A versão mais justa: pode pular uma vez por turno. O papel pulado volta pro pote. Outra opção é não pular nunca, o que deixa a rodada mais tensa.
- Errou a regra, o que acontece? Se alguém falou o nome na rodada 1 ou disse duas palavras na rodada 2, o papel volta pro pote e o turno acaba na hora.
- Vale apelido? Vale o que está escrito. Se o papel diz "Ronaldinho Gaúcho", o time precisa dizer isso, não só "Ronaldinho". Combine se aceitam versões próximas.
- E se ninguém conhecer o nome? Na rodada 1, quem tirou pode pedir pra trocar. Depois disso, ele fica no pote até o fim.
- O tempo é igual em todas as rodadas? Normalmente sim, 60 segundos. Tem turma que dá 45 segundos na rodada 1, porque é a mais fácil, e 75 na rodada 3.
Dicas para mandar bem em cada rodada
Na rodada 1, pense no que vai ser útil depois. Em vez de descrever com dez frases, use uma palavra forte que dê pra repetir na rodada 2. Pra Santos Dumont, "avião" funciona melhor que uma aula de história.
Na rodada 2, escolha a palavra que mais apareceu na rodada 1. Se todo mundo lembrou "rei" pro Pelé, use "rei" de novo. Palavras muito genéricas, como "cantor", só servem se o pote tiver um cantor só.
Na rodada 3, aposte no gesto mais marcante: o moonwalk, a coroa, a varinha mágica, o grito de luta. Não tente contar a história inteira com o corpo. Um gesto bom vale mais que trinta segundos de pantomima.
Pra quem chuta: grite tudo que vier, inclusive os nomes que você lembra que estavam no pote. Quanto mais o jogo avança, menos opções sobram, e chutar por eliminação funciona.
Como jogar a versão de beber?
Os pontos continuam valendo, e os goles entram como tempero, não como objetivo:
- O time que perder cada rodada toma um gole.
- Quem quebrar a regra (falar na rodada de mímica, por exemplo) toma um gole.
- Quem fizer o time acertar 5 ou mais papéis num turno escolhe alguém do outro time pra tomar um gole.
Gole pode ser de água, suco ou refri, e ninguém é obrigado a beber. Se alguém preferir não beber, troca por uma prenda leve, como imitar a celebridade que acabou de sair.
Jogando no celular: Qual Meu Nome
O papel e o pote funcionam muito bem, mas dão trabalho: alguém precisa recortar papel, alguém sempre escreve com letra ilegível e o pote vira motivo de briga. No Gorf, o Qual Meu Nome tem as mesmas três rodadas (explicando, uma palavra só e mímica), com cronômetro e placar na tela e um celular passando de mão em mão. Dá pra começar em segundos, inclusive quando a turma chegou sem nada combinado.
Se a turma gosta de adivinhar famosos, o Quem Sou Eu é o primo próximo: em vez de você descrever, os outros descrevem e você tenta descobrir quem é com o celular na testa. E para mais opções do gênero, a lista de jogos de adivinhar tem dez formatos diferentes.
O jogo das celebridades também é um quebra-gelo excelente, porque mistura gente que não se conhece no mesmo time logo de cara. Para outras ideias nessa linha, veja os jogos quebra-gelo para festa.
Guia completo do jogoQuem Sou Eu: regras e como jogar→
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre o jogo das celebridades e o Quem Sou Eu?
No jogo das celebridades, quem tirou o papel sabe o nome e faz o time adivinhar. No Quem Sou Eu, a pessoa não sabe quem é e precisa descobrir com a ajuda dos outros. São formatos parecidos, mas a dinâmica de quem sabe a resposta é invertida.
Quantos papéis cada pessoa deve escrever?
De 3 a 5 por pessoa. O ideal é que o pote fique com 30 a 40 papéis no total, o que deixa cada rodada com cerca de 10 a 15 minutos.
Pode usar personagens de filme e desenho?
Pode. Personagens funcionam tão bem quanto famosos e até deixam a mímica mais engraçada. O critério é a maioria da roda conhecer o nome.
Fishbowl e jogo do chapéu são o mesmo jogo?
São nomes diferentes para a mesma brincadeira. Fishbowl vem do pote parecido com um aquário onde ficam os papéis, e jogo do chapéu vem do chapéu usado no lugar do pote.
Dá pra jogar com 3 pessoas?
Dá, mas sem times. Cada um joga por si: quem faz os outros acertarem marca o ponto, e quem acerta também. Fica mais rápido e menos estratégico que a versão em equipe.
Hoje à noite tem jogo?
No app Gorf são 14 jogos para beber e de festa, mais de 900 cartas e nenhuma regra pra decorar. Um celular só, passando de mão em mão.
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Beba com responsabilidade. Jogos de beber são para maiores de 18 anos. Todo gole pode ser trocado por água ou refrigerante, e ninguém é obrigado a beber. Nunca dirija depois de beber.
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