No jogo de adivinhar o desenho, um jogador desenha uma palavra sorteada sem usar letras, números nem gestos, e o próprio time tenta acertar antes de o tempo acabar, em geral 60 segundos. Acertou, o time marca ponto e a vez passa. Precisa só de papel, caneta, cronômetro e uma boa lista de palavras.
O jogo de adivinhar o desenho é simples: alguém sorteia uma palavra, desenha do jeito que der e o time chuta até acertar ou até o tempo acabar. Não pode escrever, não pode falar, não pode fazer mímica. É o mesmo princípio de jogos de tabuleiro famosos como o Pictionary e o Imagem e Ação, só que aqui você joga com papel de pão, uma caneta e as 120 palavras que estão logo abaixo.
A graça não está em desenhar bem. Está no cachorro que parece uma batata, no time gritando "nuvem, algodão, ovelha!" quando a palavra era "saudade", e em quem desenha apontando desesperado pro mesmo rabisco pela décima vez.
Como jogar o jogo de adivinhar o desenho?
Divida a turma em dois ou mais times, sorteie quem desenha e dispare o cronômetro. O passo a passo completo:
- Separe os times, de preferência com 3 a 6 pessoas em cada um.
- Escreva as palavras em papeizinhos dobrados e coloque num pote (ou use a lista deste post e alguém de fora do time sorteia).
- Quem vai desenhar pega uma palavra, olha em silêncio e mostra só para o juiz ou para alguém do time adversário, que confere se o desenho respeita as regras.
- Dispare o cronômetro: 60 segundos é o padrão, 90 para palavras difíceis.
- A pessoa desenha e o próprio time chuta em voz alta, quantas vezes quiser.
- Acertou dentro do tempo, o time marca 1 ponto. Estourou o tempo, ninguém pontua.
- A vez passa para o próximo time, e dentro de cada time o papel de desenhista vai rodando.
- Ganha quem chegar primeiro a um número de pontos combinado (10 é um bom alvo pra uma noite).
Dica de juiz: deixe a folha de cada rodada em cima da mesa depois que acabar. No fim da noite, a pilha de desenhos é metade da diversão.
O que pode e o que não pode na hora de desenhar?
A regra de ouro é que o desenho fala sozinho. Quem desenha não pode ajudar com nada que não seja o próprio traço. Na prática, a turma costuma combinar assim:
| Pode | Não pode |
|---|---|
| Desenhar vários objetos ligados à palavra | Escrever letras ou números |
| Usar setas e círculos pra apontar o que importa | Falar, cochichar ou fazer som |
| Riscar um traço por palavra para mostrar quantas são | Fazer mímica ou apontar para coisas da sala |
| Dividir o desenho em quadros, tipo história em quadrinhos | Mexer a boca formando a palavra |
| Fazer "sim" ou "não" com a cabeça para os chutes | Desenhar símbolos de letra, como um "S" disfarçado de cobra |
O sinal de cabeça é opcional. Tem turma que proíbe até isso, e aí fica bem mais difícil. Vale combinar antes da primeira rodada, porque essa discussão no meio do jogo sempre vira briga de família.
Uma dúvida comum: setas valem? Na maioria das mesas, sim. Um X riscando algo também costuma valer, porque ajuda a dizer "não é isso". Já o traço por palavra ajuda muito nas expressões, então decidam juntos se entra ou não.
Quantas pessoas precisa e como dividir os times?
Dá pra jogar a partir de 4 pessoas, em dois times de 2. O ponto ideal fica entre 6 e 12 jogadores. Com mais gente que isso, monte três ou quatro times, ou a espera entre uma vez e outra fica longa demais.
| Número de pessoas | Formato sugerido |
|---|---|
| 3 | Sem times: um desenha, os outros dois chutam e quem acerta ganha o ponto junto com quem desenhou |
| 4 a 8 | Dois times |
| 9 a 15 | Três times |
| 16 ou mais | Quatro times, ou rodadas em que todos os times desenham a mesma palavra ao mesmo tempo |
Na hora de montar os times, misture quem desenha bem com quem desenha mal. E separe casais e melhores amigos se quiser equilíbrio: duas pessoas que se conhecem demais adivinham coisas a partir de três rabiscos.
Como deixar a pontuação mais interessante?
O ponto simples funciona, mas alguns ajustes deixam o placar mais disputado:
- Palavra por nível: fácil vale 1 ponto, média vale 2, difícil vale 3. O time escolhe o nível antes de sortear.
- Roubo de ponto: se o tempo acabar, o time adversário tem um chute só pra roubar o ponto.
- Rodada de todos: a cada cinco rodadas, uma pessoa de cada time desenha a mesma palavra ao mesmo tempo. Quem acertar primeiro leva 2 pontos.
- Bônus de velocidade: acertou em menos de 15 segundos, ganha 1 ponto extra.
120 palavras para o jogo de adivinhar o desenho
As palavras estão em três níveis com 40 cada. As fáceis são objetos e bichos, bons pra aquecer. As médias pedem uma cena. As difíceis são ideias, sentimentos e expressões populares, onde o desenhista sofre de verdade.
Palavras fáceis
- Casa
- Sol
- Gato
- Peixe
- Árvore
- Carro
- Bicicleta
- Guarda-chuva
- Óculos
- Sorvete
- Banana
- Abacaxi
- Cachorro
- Cobra
- Avião
- Barco
- Chave
- Relógio
- Coração
- Lua
- Estrela
- Bola de futebol
- Pizza
- Copo
- Garrafa
- Celular
- Violão
- Cadeira
- Escada
- Montanha
- Flor
- Nuvem
- Chapéu
- Sapato
- Tesoura
- Lâmpada
- Ovo
- Borboleta
- Foguete
- Tartaruga
Palavras médias
- Churrasco
- Pescaria
- Engarrafamento
- Casamento
- Dentista
- Roda-gigante
- Acampamento
- Elevador
- Tatuagem
- Selfie
- Ressaca
- Mochilão
- Bombeiro
- Astronauta
- Sereia
- Vampiro
- Pipoca no cinema
- Karaokê
- Fila do banco
- Mudança de casa
- Chuveiro frio
- Despertador
- Supermercado
- Paraquedas
- Pirata
- Arco-íris
- Vulcão
- Ilha deserta
- Carnaval
- Festa junina
- Goleiro
- Surfista
- Boneco de neve
- Fantasma
- Lavar louça
- Pular corda
- Feira livre
- Formatura
- Pedágio
- Pôr do sol
Palavras difíceis
- Saudade
- Preguiça
- Ciúme
- Inveja
- Liberdade
- Déjà vu
- Fim de semana
- Segunda-feira
- Wi-fi caindo
- Spoiler
- Pão-duro
- Cara de pau
- Chorar sobre o leite derramado
- Matar dois coelhos com uma cajadada
- Pagar mico
- Dar um bolo
- Ficar de molho
- Dar com a língua nos dentes
- Dor de cotovelo
- Engolir sapo
- Chutar o balde
- Fazer vaquinha
- Ponto de exclamação
- Eclipse
- Gravidade
- Sonambulismo
- Insônia
- Eco
- Reflexo no espelho
- Pressa
- Fofoca
- Promoção relâmpago
- Mau humor
- Aquecimento global
- Teletransporte
- Amor à primeira vista
- Sexta-feira 13
- Viagem no tempo
- Primeiro beijo
- Pisar na bola
Se a turma é de um lugar só, vale criar uma rodada extra com palavras da cidade ou do grupo: o apelido de alguém, o bar de sempre, aquela viagem que deu errado. Essas costumam ser as que mais fazem rir, porque só quem estava lá entende o desenho.
Variações pra quando a rodada normal cansar
Depois de umas dez rodadas, troque o formato. Cada variação abaixo usa a mesma lista de palavras.
- Mão trocada: quem desenha usa a mão que não escreve. O nível de todo mundo cai igual, o que é ótimo pra equilibrar.
- Olhos fechados: a pessoa desenha de olhos fechados ou vendados. O time ainda pode dizer "mais pra direita".
- Traço único: não pode tirar a caneta do papel até terminar.
- Desenho em dupla: duas pessoas do time desenham juntas, uma de cada vez, alternando a cada 10 segundos, sem combinar nada.
- Telefone sem fio desenhado: a primeira pessoa escreve uma frase, a segunda desenha, a terceira escreve o que entendeu do desenho, a quarta desenha essa nova frase, e assim por diante. No fim, compare a frase inicial com a final.
- Desenho no ar: em vez de papel, a pessoa desenha com o dedo no ar ou nas costas de alguém do time. Fica no limite da mímica, então combine antes.
- Tema fixo: todas as palavras da rodada são de um tema só, como filmes, novelas ou comidas.
Se a ideia é sair um pouco do desenho e ir pro corpo, a lista de palavras de mímica funciona com a mesma lógica de times e cronômetro. E para outras opções de adivinhação, vale ver os jogos de adivinhar pra turma toda.
Como jogar a versão de beber?
A versão de beber troca os pontos por goles. Funciona melhor com regras leves, que não punem sempre a mesma pessoa:
- Se o time não acertar no tempo, cada um do time toma um gole.
- Se o desenhista quebrar uma regra (escreveu letra, falou, apontou), ele toma um gole.
- Se acertar em menos de 15 segundos, o time escolhe alguém do outro time pra tomar um gole.
O gole pode ser de cerveja, água, suco ou refri, e ninguém precisa beber se não quiser. Quem não bebe pode trocar o gole por uma prenda leve, como desenhar a próxima rodada com a mão trocada.
No Gorf, o Desenha e Bebe faz isso direto no celular: um desenha na tela, o resto adivinha antes de o tempo acabar e o app já sorteia a palavra. Não precisa de papel, caneta, pote nem juiz, e o celular passa de mão em mão. Para uma noite com mais de um tipo de jogo, a lista de jogos de festa no celular mostra outras opções que rodam num aparelho só.
Dicas pra quem desenha mal (e pra quem adivinha)
Desenhar mal ajuda mais do que atrapalha, desde que a pessoa saiba alguns truques.
Pra quem desenha:
- Comece pelo que é mais reconhecível, não pelo que vem primeiro na cabeça. Pra "dentista", desenhe um dente gigante antes do consultório.
- Use cena em vez de objeto quando a palavra é abstrata. "Saudade" pode ser uma pessoa olhando uma foto, com um coração partido do lado.
- Divida em partes. "Pão-duro" é um pão com um cadeado, ou um pão com cara de bravo segurando moedas.
- Circule o que importa. Se você desenhou uma praia inteira mas a palavra é "pôr do sol", faça uma seta grande pro sol.
- Quando o time travar num chute errado, risque o desenho e comece outro ângulo. Insistir no mesmo rabisco raramente funciona.
Pra quem adivinha:
- Chute muito e rápido. Não existe chute errado que tire ponto.
- Fale sinônimos e variações: "casa, lar, moradia, apartamento".
- Preste atenção nos traços de palavra, se valerem. Duas palavras costumam ser uma expressão.
- Pense em ditados populares quando nada fizer sentido. As difíceis adoram expressão.
Uma noite de jogos que começa com desenho costuma render. Se você está montando uma, o guia de noite de jogos com amigos ajuda a escolher a ordem dos jogos, e a lista de jogos para fazer com amigos em casa tem mais ideias pra intercalar.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre o jogo de adivinhar o desenho e o Imagem e Ação?
A ideia é a mesma: desenhar uma palavra para o time adivinhar. O Imagem e Ação é um jogo de tabuleiro com cartas, categorias e casas para andar. A versão caseira dispensa o tabuleiro e usa só papel, caneta e uma lista de palavras.
Quanto tempo deve durar cada rodada?
O padrão é 60 segundos por palavra. Para palavras difíceis ou turma iniciante, 90 segundos dão mais chance. Menos de 45 segundos deixa o jogo frenético e é bom só para quem já está craque.
Dá pra jogar com só 3 pessoas?
Dá. Sem times, uma pessoa desenha e as outras duas chutam. Quem acertar primeiro ganha o ponto, e quem desenhou também marca, para valer a pena caprichar.
Pode escrever números no desenho?
Na regra mais comum, não: letras e números são proibidos. A exceção que muita gente aceita é o traço por palavra, que indica se a resposta tem uma, duas ou mais palavras.
Precisa beber para jogar?
Não. O jogo funciona igual com pontos, e a versão de beber é opcional. Quando tem gole, ele pode ser de água, suco ou refri.
Hoje à noite tem jogo?
No app Gorf são 14 jogos para beber e de festa, mais de 900 cartas e nenhuma regra pra decorar. Um celular só, passando de mão em mão.
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Beba com responsabilidade. Jogos de beber são para maiores de 18 anos. Todo gole pode ser trocado por água ou refrigerante, e ninguém é obrigado a beber. Nunca dirija depois de beber.
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