Bons jogos para fazer com amigos em casa sem videogame são Impostor, mímica, Stop, jogo das celebridades, vinte perguntas, Mentira com baralho e Quem sou eu. Sem material nenhum dá pra jogar vinte perguntas, palavra encadeada e Eu Nunca; com papel e caneta, Stop e jogo do dicionário; com baralho, Mentira e detetive; com um celular, Impostor e Quem sou eu.
Os melhores jogos para fazer com amigos em casa não pedem videogame nem tabuleiro caro: pedem gente, e no máximo papel, um baralho comum ou um celular. Abaixo estão 20 jogos separados pelo que você tem à mão: seis sem material nenhum, cinco com papel e caneta, quatro com baralho e cinco com um celular só, passando de mão em mão.
Cada um tem o número de pessoas ideal e a regra em poucas linhas, pra dar pra começar a jogar enquanto alguém ainda está abrindo o pacote de salgadinho.
Qual jogo escolher pro tamanho da turma?
O número de pessoas define o jogo mais do que qualquer outra coisa. Use esta tabela como atalho.
| Turma | Jogos que funcionam melhor |
|---|---|
| 3 a 4 pessoas | Vinte perguntas, jogo do dicionário, Mentira, Stop |
| 5 a 8 pessoas | Impostor, jogo das celebridades, telefone sem fio desenhado, detetive |
| 9 pessoas ou mais | Mímica em times, Quem é mais provável, Eu Nunca, batata quente |
Uma dica pra noite render: alterne um jogo agitado (de times, de gritar resposta) com um mais calmo (de conversa ou de pensar). Três ou quatro jogos diferentes já enchem a noite. Pra montar o roteiro completo, veja como organizar uma noite de jogos com amigos.
Jogos para fazer com amigos em casa sem nada (1 a 6)
Não precisa de nada além da turma. Bons pra quando a ideia de jogar surge do nada no meio da conversa.
1. Vinte perguntas
Uma pessoa pensa em algo (um objeto, um famoso, um lugar). Os outros fazem perguntas de sim ou não e têm 20 chances pra acertar. Quem acerta escolhe a próxima coisa. Funciona com 3 a 8 pessoas e é ótimo pra começar a noite.
2. Palavra encadeada
Alguém fala uma palavra e o próximo precisa dizer outra que comece com a última sílaba dela: "casa", "sapato", "tomate", "tesoura". Quem travar por mais de cinco segundos ou repetir palavra sai da rodada. O último que sobrar ganha.
3. História maluca em roda
Uma pessoa começa uma história com uma frase. Cada um, na sua vez, acrescenta uma frase nova, sempre continuando de onde o outro parou. A regra secreta que deixa tudo melhor: cada frase precisa incluir uma palavra sorteada pela pessoa da direita.
4. Mímica
Divida a turma em dois times. Uma pessoa recebe uma palavra em segredo e faz o próprio time adivinhar só com gestos, em até 1 minuto. Acertou, ponto. Tem 150 palavras e as regras completas no post de mímica.
5. Quem é mais provável
Alguém lê "quem é mais provável de...", conta até três e todo mundo aponta pra quem mais combina. O mais apontado conta uma história ou se defende. Rende mais com amigos de longa data. O guia do Quem é mais provável tem perguntas prontas.
6. Eu Nunca
Cada um diz algo que nunca fez, e quem já fez levanta a mão ou toma um gole. Pode jogar valendo pontos: cada mão levantada é um ponto perdido, e começa com dez. Se tiver bebida, o gole pode ser de água, suco ou refri. As frases estão no guia do Eu Nunca.
Jogos com papel e caneta (7 a 11)
Um bloco de papel e algumas canetas valem mais que muito jogo de caixa.
7. Stop (adedonha)
Cada um desenha uma tabela com categorias (nome, cidade, comida, marca). Sorteia uma letra e todo mundo preenche o mais rápido possível. Quem terminar grita "stop" e as canetas param. Resposta única vale 10, repetida vale 5. O post de categorias de Stop tem 100 temas pra variar.
8. Jogo das celebridades
Cada pessoa escreve cinco nomes de famosos em papéis dobrados, que vão pra um pote. Em dois times, são três rodadas com os mesmos papéis: explicando com palavras, depois com uma palavra só, depois só com mímica. A terceira rodada é a mais engraçada, porque todo mundo já decorou os nomes. Regras completas no post do jogo das celebridades.
9. Telefone sem fio desenhado
Cada um escreve uma frase no topo de uma folha e passa pra direita. O próximo desenha a frase, dobra a folha escondendo o texto e passa. O seguinte escreve o que acha que o desenho é. Alternando escrita e desenho, a folha dá a volta na roda. No fim, cada um lê a sua sequência em voz alta. Funciona de 5 a 10 pessoas.
10. Jogo do dicionário
Uma pessoa procura no dicionário (ou no celular) uma palavra que ninguém conhece e lê em voz alta. Todo mundo escreve uma definição inventada que pareça verdadeira; quem escolheu a palavra escreve a definição real. As definições são lidas misturadas e cada um vota na que acha certa. Ganha ponto quem acertar e quem enganar os outros com a definição falsa.
11. Desenha e adivinha
Divida em times. Uma pessoa sorteia uma palavra e desenha num papel grande, sem letras nem números, enquanto o time tenta adivinhar em 1 minuto. Os desenhos ruins são justamente o que faz o jogo funcionar.
Jogos com baralho comum (12 a 15)
Com um baralho de 52 cartas dá pra jogar muito mais do que truco e buraco. Estes quatro rendem risada com turma grande.
12. Mentira (ou Duvido)
Distribua todas as cartas. Na sua vez, você coloca de uma a quatro cartas viradas na mesa e anuncia o valor, seguindo a ordem (ás, dois, três...). Pode mentir. Se alguém gritar "mentira!", as cartas são reveladas: se você mentiu, leva o monte inteiro; se falou a verdade, quem duvidou leva. Ganha quem ficar sem cartas primeiro.
13. Detetive
Separe uma carta por jogador, incluindo um ás (assassino) e um rei (detetive). Cada um tira uma em segredo. O assassino mata piscando discretamente pra alguém, que espera alguns segundos e anuncia "morri". O detetive se revela e tem três palpites pra descobrir o assassino antes que todo mundo morra.
14. Colher
Coloque no centro da mesa uma colher a menos que o número de jogadores. Cada um recebe quatro cartas, e todo mundo passa uma carta pra direita ao mesmo tempo, tentando juntar quatro iguais. Quem conseguir pega uma colher discretamente, e aí vale pra todos: quem ficar sem colher sai da rodada. É rápido, barulhento e funciona de 4 a 10 pessoas.
15. Sueca bêbada
Cada carta virada tem uma regra fixa: o 4 puxa um Eu Nunca, o 7 começa o PI, o 8 cria uma regra que vale até o fim do jogo. É o jogo de baralho mais conhecido das festas brasileiras e pode ser jogado com qualquer bebida, inclusive água. A tabela de cartas está no guia da sueca bêbada.
Mais jogos de baralho pra turma grande estão em jogos de cartas para festa.
Jogos com um celular só (16 a 20)
O celular aqui não isola ninguém: ele passa de mão em mão e vira o tabuleiro do jogo.
16. Impostor
Todo mundo recebe a mesma palavra secreta, menos um, que é o impostor e não sabe qual é. Cada um, na sua vez, fala uma palavra relacionada ao tema, sem entregar demais. Depois de duas voltas, a turma vota em quem acha que é o impostor. Se acertar, a turma ganha; se errar, ou se o impostor adivinhar a palavra, ele ganha. Funciona de 4 a 12 pessoas.
Dá pra jogar com papeizinhos, mas alguém precisa ficar de fora pra distribuir as palavras. No Gorf, o Impostor faz isso: cada um vê a sua palavra na tela, passa o celular adiante, e ninguém precisa ser o juiz. O guia do jogo do Impostor tem estratégias pra quem é e pra quem não é o impostor.
17. Quem sou eu (celular na testa)
Uma pessoa coloca o celular na testa, com a tela virada pra turma, mostrando um nome ou palavra. A turma dá dicas, e ela tenta adivinhar antes do tempo acabar. Inclina pra frente quando acerta, pra trás quando quer pular. As regras estão no guia do Quem Sou Eu.
18. Qual é a música
Uma pessoa controla a playlist e toca só os cinco primeiros segundos de cada música. Quem disser o nome e o artista primeiro marca ponto. Pra deixar justo, faça rodadas temáticas: anos 2000, sertanejo, trilha de novela, músicas de festa de casamento.
19. Batata quente
O celular vira uma bomba com um tempo escondido. Escolha uma categoria (marcas de carro, coisas que tem na praia) e quem está com o aparelho diz uma resposta e passa pro lado. Quando a bomba explode, quem está segurando perde. Dá pra jogar só com cronômetro e alguém olhando, mas o tempo escondido deixa tudo mais tenso.
20. Quiz de conhecimentos gerais
Uma pessoa prepara perguntas no celular (dá pra pegar de qualquer livro de curiosidades ou pedir pra cada convidado trazer cinco). Em times, cada rodada tem um tema. O time escreve a resposta e entrega, e no fim de cada rodada o placar é atualizado. Ótimo pra turma competitiva e pra quem não curte jogos de exposição.
O post de jogos de festa no celular tem outras opções pra jogar com um aparelho só.
Dá pra fazer esses jogos com bebida?
Dá, e quase todos têm uma versão simples: quem perde a rodada toma um gole. O gole pode ser de água, suco ou refri, ninguém é obrigado a beber, e a turma decide junto antes de começar. Se alguém vai embora de carro, essa pessoa joga só com refri. Jogo em casa tem a vantagem de que dá pra oferecer pra quem quiser dormir no sofá.
Os jogos que mais combinam com bebida são Eu Nunca, Quem é mais provável, sueca bêbada, Mentira e Impostor. Os de papel, como Stop e jogo do dicionário, funcionam melhor valendo ponto. Pra mais jogos sem material, veja jogos de beber sem baralho.
Guia completo do jogoJogo do Impostor: regras e como jogar→
Perguntas frequentes
O que fazer com amigos em casa à noite?
Uma noite de jogos é das opções mais baratas e animadas: comece com um jogo rápido como vinte perguntas, passe pra um de times como mímica ou jogo das celebridades e termine com um de mesa, como Mentira ou Impostor.
Quais jogos jogar com 3 pessoas em casa?
Vinte perguntas, jogo do dicionário, Stop, palavra encadeada e Mentira funcionam bem com três. Jogos de time e de dedução, como Impostor e detetive, ficam melhores a partir de quatro ou cinco.
Que jogo não precisa de nada?
Vinte perguntas, palavra encadeada, história maluca, mímica, Eu Nunca e Quem é mais provável. Todos funcionam só com a turma.
Como jogar Impostor sem app?
Escreva a palavra secreta em papéis iguais e um papel com "impostor", dobre todos e sorteie. A pessoa que preparou os papéis precisa ficar de fora da rodada, ou alguém escolhe a palavra e passa a vez de juiz na rodada seguinte.
Quantos jogos fazer numa noite?
Três ou quatro é o ideal. Cada jogo leva de 20 a 40 minutos, e trocar antes de a turma cansar deixa a noite mais animada.
Hoje à noite tem jogo?
No app Gorf são 14 jogos para beber e de festa, mais de 900 cartas e nenhuma regra pra decorar. Um celular só, passando de mão em mão.
Baixar grátis no Google Play →
Beba com responsabilidade. Jogos de beber são para maiores de 18 anos. Todo gole pode ser trocado por água ou refrigerante, e ninguém é obrigado a beber. Nunca dirija depois de beber.
Leia também
Noite de jogos com amigos: como organizar uma game night em casa
Como organizar uma noite de jogos com amigos: quantos chamar, a ordem dos jogos pela energia da turma, comida que não suja as cartas, regras e playlist.
Ler →Jogos de festaJogos de festa no celular: como jogar com amigos usando um aparelho só
Jogos para jogar com amigos em casa no celular, num aparelho só: 8 tipos de jogo de festa, como funciona o passa o celular, o que um bom app tem e dicas.
Ler →Jogos de festaJogos de cartas para festa com baralho comum: 4 jogos com regras
Jogos de cartas para festa com baralho comum: regras de mau-mau, burro, mentira e assassino, com dicas para cada momento da festa e versão com bebida.
Ler →