Para jogar mímica, divida a turma em dois times. Uma pessoa sorteia uma palavra e faz o próprio time adivinhar só com gestos, sem falar, sem fazer som e sem apontar objetos da sala, em até 1 minuto. Cada acerto vale 1 ponto. Comece com palavras fáceis, como animais e profissões, e deixe as difíceis e abstratas para o fim.
Mímica é o jogo em que uma pessoa faz gestos e o time dela tenta adivinhar a palavra antes do tempo acabar. Não pode falar, não pode fazer barulho e não pode apontar pra coisa que está na sala. Abaixo estão as regras pra jogar em times, os gestos que todo mundo entende e 150 palavras de mímica separadas por dificuldade e por tema, das fáceis às que fazem o time inteiro gritar "desiste!".
Tudo o que você precisa é de gente (quatro pessoas já dá jogo), um cronômetro no celular e as palavras. Se quiser sortear sem papelzinho, use a lista abaixo de cima pra baixo ou peça pra alguém de fora do time escolher um número.
Como jogar mímica em grupo?
A mímica clássica se joga em dois times que se revezam: um faz, o outro espera a vez dele. As regras básicas cabem em cinco passos.
- Divida a turma em dois times do mesmo tamanho, com pelo menos duas pessoas em cada.
- Uma pessoa do time A recebe a palavra em segredo (alguém do time B escolhe na lista e mostra só pra ela).
- O cronômetro começa com 1 minuto. A pessoa faz a mímica e o próprio time vai chutando em voz alta.
- Acertou dentro do tempo, o time marca 1 ponto. Se o tempo acabar, ninguém pontua.
- A vez passa pro time B, e a pessoa que faz a mímica vai mudando a cada rodada até todo mundo ter ido.
Ganha quem chegar primeiro a 10 pontos, ou quem tiver mais pontos depois de um número de rodadas combinado. Pra uma turma grande, 15 a 20 rodadas no total já enchem uma hora tranquila.
Regra de ouro: quem faz a mímica não pode mexer a boca formando a palavra, nem soletrar com os dedos, nem desenhar letras no ar. Se fizer, a rodada é anulada.
Quais são os gestos combinados da mímica?
Alguns gestos viraram convenção e ajudam muito, porque economizam tempo antes da mímica de verdade começar. Combine no início quais valem na sua mesa.
| Gesto | O que significa |
|---|---|
| Mostrar dedos levantados no começo | Quantas palavras tem a resposta |
| Mostrar de novo um número de dedos | Qual palavra você vai fazer agora (a 1ª, a 2ª...) |
| Encostar dedos no antebraço | Quantas sílabas tem a palavra |
| Puxar a orelha | "Parece com", "rima com" |
| Girar uma manivela ao lado do rosto | É um filme |
| Fazer um retângulo no ar | É uma série ou programa de TV |
| Abrir as mãos como um livro | É um livro |
| Fingir que segura um microfone | É uma música |
| Juntar o polegar e o indicador | É uma palavra pequena (de, da, o, a) |
| Esticar as mãos como se puxasse algo | A palavra é maior, aumenta (ex.: de "corre" pra "corrida") |
Com esses gestos, uma resposta como "O Rei Leão" vira: manivela (filme), três dedos (três palavras), dois dedos (segunda palavra), e só então a mímica de coroa.
Como contar os pontos e variar o jogo?
O ponto simples (1 por acerto) funciona bem, mas dá pra temperar a partida com algumas variações. Todas usam as mesmas palavras.
| Variação | Como funciona | Bom pra |
|---|---|---|
| Clássica | 1 minuto, 1 palavra, 1 ponto | Primeira partida |
| Por dificuldade | Fácil vale 1, média vale 2, difícil vale 3; quem faz escolhe | Turma competitiva |
| Relâmpago | 1 minuto pra acertar o máximo de palavras; pode pular | Esquentar a noite |
| Dupla muda | Duas pessoas fazem juntas, sem combinar nada antes | Rir muito |
| Rouba-ponto | Se o tempo acabar, o outro time tem um chute só pra roubar o ponto | Deixar o outro time atento |
Se a turma é pequena, dá pra jogar sem times: quem acertar faz a próxima mímica e ganha 1 ponto, e quem fez também ganha 1, pra ninguém ter vontade de dificultar de propósito.
Palavras de mímica fáceis
Estas são pra primeira rodada, pra quem nunca jogou e pra aquecer. Objetos, animais, ações e profissões que qualquer um reconhece em poucos segundos.
- Elefante
- Macaco
- Cachorro
- Galinha
- Cobra
- Pinguim
- Canguru
- Coelho
- Peixe
- Borboleta
- Escovar os dentes
- Tomar banho
- Dirigir
- Nadar
- Dormir
- Cozinhar
- Pescar
- Andar de bicicleta
- Tirar foto
- Pentear o cabelo
- Dentista
- Bombeiro
- Médico
- Professor
- Garçom
- Cabeleireiro
- Jogador de futebol
- Policial
- Pintor
- Motorista de ônibus
- Guarda-chuva
- Telefone
- Óculos
- Violão
- Bola
- Livro
- Tesoura
- Chuveiro
- Martelo
- Avião
Palavras de mímica médias
Aqui já tem situação, esporte e coisa que pede dois ou três gestos encadeados. Boas pro meio da partida, quando todo mundo já pegou o jeito.
- Trocar a fralda
- Montar uma barraca
- Passar roupa
- Lavar a louça
- Pedir carona
- Perder o ônibus
- Pisar em chiclete
- Andar de patins
- Fazer embaixadinha
- Pular corda
- Surfar
- Jogar boliche
- Jogar tênis
- Esquiar
- Lutar boxe
- Fazer ioga
- Levantar peso
- Bater pênalti
- Escalar
- Remar
- Tirar selfie
- Abrir um presente
- Assoprar velas de aniversário
- Tomar picolé que está derretendo
- Comer pipoca no cinema
- Chupar laranja
- Descascar banana
- Fazer brigadeiro
- Montar um sanduíche
- Lavar o carro
- Astronauta
- Mágico
- Maestro
- Palhaço
- Fotógrafo
- Salva-vidas
- Pirata
- Jardineiro
- Carteiro
- Detetive
Palavras de mímica de filmes e séries
Títulos famosos o bastante pra quase todo mundo conhecer. Use o gesto da manivela (filme) ou do retângulo (série) antes de começar.
- Titanic
- O Rei Leão
- Tubarão
- Homem-Aranha
- Harry Potter
- Procurando Nemo
- Matrix
- Tropa de Elite
- O Auto da Compadecida
- Cidade de Deus
- Frozen
- Toy Story
- Jurassic Park
- Karatê Kid
- Esqueceram de Mim
- Shrek
- Rocky
- Round 6
- La Casa de Papel
- Batman
Mímica palavras difíceis
As difíceis são ideias, sentimentos e expressões, coisas que não têm forma. É aqui que aparece quem é bom de mímica de verdade. Se usar a pontuação por dificuldade, estas valem 3.
- Saudade
- Ciúme
- Preguiça
- Nostalgia
- Vergonha alheia
- Déjà vu
- Ironia
- Inveja
- Democracia
- Inflação
- Procrastinar
- Gravidade
- Eco
- Sonho
- Pesadelo
- Liberdade
- Silêncio
- Promessa
- Segredo
- Tempo
- Sorte
- Fofoca
- Chorar de rir
- Pagar mico
- Fazer as pazes
- Ficar no vácuo
- Pisar em ovos
- Dar com a língua nos dentes
- Chutar o balde
- Engolir sapo
Jogo de mímica adulto: palavras pra madrugada
Pra quando a festa já está solta e a turma toda é maior de idade. São situações da vida adulta, sem nada que constranja quem está jogando, mas que rendem muita risada justamente porque todo mundo já passou por elas.
- Ressaca
- Boleto vencido
- Levar um fora
- Stalkear o ex
- Visualizar e não responder
- Chegar atrasado na reunião
- Reunião que podia ser um e-mail
- Mandar áudio pra pessoa errada
- Fingir que está trabalhando
- Segunda-feira
- Primeiro encontro
- Dançar sozinho na balada
- Perder a chave de casa
- Esquecer o nome de alguém
- Pedir comida às três da manhã
- Discutir a relação
- Conhecer os sogros
- Pagar a conta dividida no bar
- Acordar sem saber onde está o celular
- Dormir no sofá da casa do amigo
Somando os blocos: 40 fáceis, 40 médias, 20 de filmes e séries, 30 difíceis e 20 da versão adulta, as 150 palavras do título.
Dicas pra mímica render a noite toda
O jogo fica bom quando ninguém trava e ninguém fica de fora. Algumas coisas ajudam muito.
- Comece pelo começo. Duas rodadas de palavras fáceis soltam até o mais tímido. A vergonha passa quando todo mundo já fez papel de bobo uma vez.
- Separe quem escolhe de quem faz. A palavra vem sempre do time adversário, pra ninguém escolher a que sabe fazer.
- Divida em partes. Palavra composta ou expressão fica mais fácil quebrada: "guarda" primeiro, "chuva" depois.
- Use o espaço. Mímica sentada é metade da mímica. Abra uma roda no meio da sala.
- Mantenha o cronômetro honesto. Um minuto parece pouco, mas é o que deixa o jogo com pressa e com graça.
- Varie o tema. Misture blocos da lista em vez de seguir uma categoria inteira, assim ninguém adivinha o padrão.
Quem gosta de mímica geralmente gosta de outros jogos de adivinhação. O Quem Sou Eu é o primo mais próximo: a pessoa não sabe a palavra e os outros dão as dicas. Já o jogo das celebridades tem uma rodada inteira de mímica, e o jogo de desenhar e adivinhar troca o corpo pelo papel. No app Gorf, o Qual Meu Nome faz justamente isso: três rodadas com as mesmas palavras, primeiro explicando, depois com uma palavra só e por último em mímica, com o cronômetro e o placar na tela.
Dá pra jogar mímica com bebida?
Dá, e é simples: o time que perde a rodada dá um gole, ou só quem fez a mímica que ninguém acertou. O gole pode ser de água, suco ou refri, e ninguém é obrigado a beber pra jogar. Funciona bem como aquecimento de festa, porque a mímica deixa todo mundo rindo e com o corpo mexendo antes dos jogos de mesa.
Se a ideia é montar uma noite inteira com mímica e outros jogos, vale ler o guia de como organizar uma noite de jogos com amigos, que fala de ordem dos jogos, comida e duração. E pra mais ideias de adivinhação, veja a lista de jogos de adivinhar palavras.
Guia completo do jogoQuem Sou Eu: regras e como jogar→
Perguntas frequentes
Quantas pessoas precisa pra jogar mímica?
O mínimo é quatro, em dois times de dois. O jogo fica melhor com 6 a 12 pessoas; acima disso, faça três times ou rodízio de quem faz a mímica.
Quanto tempo dura cada rodada de mímica?
O padrão é 1 minuto por palavra. Pra palavras difíceis, dá pra aumentar pra 90 segundos, e na variação relâmpago o minuto vale pra quantas palavras o time conseguir.
Pode fazer som na mímica?
Na regra clássica, não: nada de som, assobio ou boca formando a palavra. Algumas turmas liberam barulho de animal na rodada de crianças, mas combine antes.
Como escolher as palavras sem papelzinho?
Use uma lista pronta como esta e peça pra alguém do outro time escolher e mostrar no celular. Outra opção é um app de festa que sorteia a palavra e marca o tempo sozinho.
Qual a diferença entre mímica e Imagem e Ação?
Na mímica a pessoa só usa o corpo. Em Imagem e Ação e nos jogos de desenhar, a dica é feita no papel, então as palavras e as estratégias mudam.
Hoje à noite tem jogo?
No app Gorf são 14 jogos para beber e de festa, mais de 900 cartas e nenhuma regra pra decorar. Um celular só, passando de mão em mão.
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